"실시간 채팅 채널에서 Cell 제작 팁을 매일 공유합니다. 처음 만드는 사람도 몇 시간이면 첫 셀을 올립니다."
블로그
제품 업데이트, 사례 연구, 영상 제작 인사이트.
Rich Document Foundation — Phase 0 완료
텍스트 스택을 단일 lutable-text layout_world로 통합했습니다. per-codepoint 폰트 fallback, styled-run 레이아웃이 자리잡았습니다.
FlowChart Mode v2 — 프로젝트 항법 시스템
ProjectFlowIndex, SurfaceBoundBox, Ctrl+Shift+Wheel 계층 이동이 어떻게 로딩 없는 작업 흐름을 만드는지.
Surface Union — U(AB) editing context 설계
FlowChart에서 두 Surface를 붙일 때 실제 병합이 아닌 editing context로 다루는 원리와 소유권 경계.
가벼움 = 깊이의 전제
왜 모든 아키텍처 결정이 깊이를 위한 가벼움 추구로 환원되는가. 메모리·CPU·시작·지연·번들·네트워크 6차원.
첫 커스텀 셀 만들기 — Q 모드 입문
VideoPlayer에 자동 자막 셀을 만드는 과정을 따라가며 컨트롤바 구성, 소켓 노드, 마켓 등록까지.
상세페이지 100개를 일주일에 — 커머스 Pipeline
실제 셀러가 구축한 Pipeline 사례. 입력만 넣고 자동 생성되는 상세페이지·광고 소재 워크플로우.
사용 가이드
기능별 매뉴얼. 처음 시작할 때부터 고급 활용까지.
처음 시작하기 — 5분 투어
가입부터 첫 Player 생성, Canvas 배치, Cell 적용까지. LUTable의 핵심 개념을 5분 안에.
Player · Surface · Placement 이해하기
LUTable의 4계층 추상화. Project가 Player를 소유하고 Surface가 Placement를 소유하는 원리.
Q 모드로 커스텀 셀 만들기
컨트롤바 구성, Alt+드래그 소켓 생성, 노드 연결, 미리보기, 저장/공유/판매.
Pipeline으로 반복 작업 자동화
여러 Player와 Cell을 절차적으로 연결. 한 번 만들고 N번 재사용하는 자동화 기법.
FlowChart Mode로 프로젝트 항법
백틱(`), Ctrl+Shift+Wheel, Minimap. 대형 프로젝트에서 길을 잃지 않는 법.
Collection Row를 Surface로
어미/자식 데이터 연결, Document Row, Canvas Row, 계산형 컬럼의 고급 활용.
Cell 마켓
커뮤니티가 만든 도구를 검색하고 설치하세요. (곧 출시)
자동 자막 생성기
VideoPlayer에서 음성 인식으로 자막을 자동 생성. 타임스탬프 정렬, 스타일 적용까지.
쇼츠 자동 분할
긴 영상을 60초 단위로 자동 분할. 하이라이트 감지, 자동 자막, 세로 변환까지.
일관된 캐릭터 생성기
캐릭터 reference를 유지하며 여러 씬을 생성. 시드 관리, 프롬프트 템플릿 자동화.
상세페이지 자동 생성기
상품 정보 입력 → 이미지 생성 → 상세페이지 Document → 광고 소재까지 한 Pipeline.
강의 자동 제작 Pipeline
대본 → 음성 → 영상 → 자막 → 썸네일 → 학습 자료까지. 강의 제작 전체 자동화.
AI 시나리오 작가
프롬프트로 씬 단위 시나리오를 자동 작성. 캐릭터 대사, 무대 지시, 감정선까지.
변경 이력
주요 릴리스와 개선 사항 추적.
2026.06.22 — Rich Document Phase 0
- 텍스트 스택을 lutable-text
layout_world로 통일 - per-codepoint 폰트 fallback 배선 (혼합 스크립트, 결합문자)
- styled-run 레이아웃 (per-run 폰트/색/높이)
- LRU 캐시, per-line height, CRLF strip
2026.06.20 — FlowChart Mode v2
ProjectFlowIndex,SurfaceBoundBoxRecord도입- Ctrl+Shift+Wheel 계층 이동, 전역 LOD name-first band
- ShellHud palette minimap, OPFS shallow scan, localStorage cache
- Project-level SurfaceFlowArrangement persistence
2026.06.18 — Presentation Mode
- 풀스크린 image/video 프레젠테이션 모드
- 갤러리, 타임라인, 주석, 발표/팔로잉
2026.06.14 — Cell Mode Completion
- 실행 시스템 정리 — 현황 전수조사
- Cell mode 작업 플랜 확정
2026.05.24 — Canvas Text Engine
- 텍스트 셰이핑/레이아웃/편집 세션 단일화
- 벡터 텍스트 렌더, Text 객체, IME 편집
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"월례 셀 제작 대회 — 주제를 정하고 한 달간 셀을 만들면 우수작은 공식 마켓에 추천됩니다."