LUTable
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ABOUT

1인이 만드는
AI 영상제작 워크스페이스.

LUTable은 영상제작자가 진짜 원하는 도구를 만듭니다. 클릭 한 번의 생성 도구보다 깊이 있게, 복잡한 노드 그래프보다 쉽게 자리. 오프라인 우선, 실시간 협업, 어디서나 같은 작업 흐름.

왜 만드나

AI 영상 도구는 강력하지만 영상제작자에게는 결정적인 한계가 있습니다.

문제의 핵심

지금 AI 영상 생성 도구는 대개 단발 생성에 머물러 있습니다. 하지만:

  • 단계 개념이 없습니다. 이미지 한 장과 프롬프트 하나로 영상 한 컷. 다음 컷과의 연결, 전체 작품에서의 역할을 도구가 모릅니다.
  • 일관성을 도구가 책임지지 않습니다. 같은 캐릭터를 여러 컷에 등장시키려면 매번 프롬프트·시드를 관리해야 합니다.
  • 결과물이 다음으로 흐르지 않습니다. 생성 영상을 편집 도구로 옮기려면 다운로드·import. 맥락이 끊깁니다.
  • 결과를 다시 다듬을 수 없습니다. 한 부분만 바꾸려면 다시 생성해야 합니다.

반대로 파워유저용 노드 그래프 도구는 정반대 극단입니다. 자유롭고 강력하지만, 진입장벽이 너무 높고 영상제작 흐름을 모릅니다.

LUTable의 자리

이 두 정점 사이의 빈 자리. "단발 생성 도구보다 깊고, 노드 그래프보다 쉬운" 구간. LUTable은 그 자리를 Player + Cell + Pipeline이라는 구조로 채웁니다.

  • Player는 작업 대상의 자리. 영상, 이미지, 텍스트, 3D, 문서, 컬렉션.
  • 셀은 Player의 옷이자 도구. 같은 영상에 다른 셀을 갈아끼우며 다양한 작업.
  • 파이프라인은 Player들을 잇는 자동 흐름. 한 번 만들고 N번 재사용.

이 세 가지가 합쳐지면 기획부터 완성까지 한 흐름으로 작업할 수 있습니다. 단계를 가로질러 캐릭터 일관성·톤 통일·장면 연결이 유지되는 작품 단위 작업.

8가지 핵심 원칙

흔들리지 않기 위해 박아둔 철학.

1. 단일 엔진이 정본

인증, 세션, 워크스페이스/프로젝트 데이터, 권한, 명령 계약, AI 게이트, 캔버스/에디터 규칙, 실행 흐름 — 제품의 판단과 정본을 하나의 엔진이 소유합니다. 화면은 그 엔진을 보여주는 창일 뿐, 판단을 내리지 않습니다.

2. AI 명령 표준화

AI는 데이터 행이나 화면 객체 원본을 직접 만지지 않습니다. 구조화된 명령 형태로 반환하고 엔진이 구조·권한·audit 검증을 거쳐 적용합니다.

3. 동시 편집 기본

오프라인 우선, 동시 편집, 트리(구조)와 본문 두 계층 분리. 각 층의 충돌이 서로를 흔들지 않게 하고, 같은 화면을 여럿이 편집해도 자연스럽게 합쳐집니다.

4. 닫힌 허브

임의 마크업 금지. 컴포넌트·레이아웽·디자인을 유한 카탈로그로 가둬 토큰·비용·일관성을 잡습니다. 저수준 스타일 문법이 아니라 의미 기호(:::card)로 디자인 패턴을 부릅니다.

5. 층위 분리

Project → Surface → Player → Placement 4계층. 같은 Player를 여러 Surface에, 같은 도구를 여러 자산에. 쉬움(얕은 층)과 깊이(깊은 층)를 동시에.

6. 재귀적 깊이

셀 안에 셀. 추상화 층위가 무한히 깊어질 수 있는 재귀 구조. 노드 그래프의 자유와 단발 생성 도구의 쉬움을 같은 메커니즘으로.

7. 마켓 매개

커스텀셀 마켓으로 도구가 사용자에 의해 진화. 각 도메인의 첫 사용자가 셀을 만들면 그 도메인의 LUTable이 자생.

8. 가벼움 = 깊이의 전제

메모리·CPU·시작 시간·지연·번들 크기·네트워크 6차원을 동시에 추구. 가벼움 없이 깊이는 의미가 없습니다.

접근 방식

깊이를 위한 가벼움을 추구합니다. 동작하는 원천은 단단한 엔진 하나뿐.

단일 엔진

제품의 판단과 권한, 데이터, 명령 실행의 정본을 하나의 엔진이 소유합니다. 화면은 그 엔진을 보여주는 얇은 창일 뿐이고, 어디서 작업하든 같은 규칙이 적용됩니다. 브라우저에서 보던 것을 데스크톱에서도, 다른 팀원의 화면에서도 같은 모습으로 봅니다.

오프라인 우선

인터넷이 끊겨도 작업은 계속됩니다. 로컬이 항상 정본이고 서버는 동기화 경로일 뿐입니다. 협업이 필요한 순간에만 명시적으로 연결하고, 그 전에는 데이터가 서버로 가지 않습니다.

협업 기본 내장

여러 명이 같은 화면을 동시에 편집해도 충돌하지 않습니다. 일관성 보장이 도구의 기본 동작이지 나중에 붙는 기능이 아닙니다. 결제가 시작되는 순간부터 팀 단위 작업이 가능합니다.

네이티브 확장

같은 작업물을 브라우저가 아닌 데스크톱 앱에서도 엽니다. 같은 엔진, 같은 화면 규칙, 같은 작업 흐름. 로컬 AI까지 얹으면 네트워크 없이도 무거운 작업이 가능합니다.

로드맵

8월 1단계 출시, 다음 봄 2단계.

1단계 (8~9월) — SaaS 브라우저

  • Canvas, Document, Collection Surface 완성
  • Custom Cell 제작 (Q) + Tab 갈아끼우기
  • Pipeline 자동화
  • FlowChart Mode 항법
  • TierA 무료 + TierB Pro 결제
  • AI 통합 1단계 — 호스트 AI 호출

2단계 (다음 봄) — 네이티브 클라이언트

  • 데스크톱 앱 (Win/Mac/Linux) — 같은 작업물, 같은 흐름
  • 오프라인 로컬 AI — 네트워크 없이도 무거운 작업
  • 본인 AI 키 직접 연결 (BYO API)
  • Asset Studio (Image/Video/Scene/Audio) 고도화
  • Cell 마켓 정식 오픈 + 결제

3단계 — B2B 확장

  • Enterprise Tier (SSO, 온프레미스, SLA)
  • 사내 Cell 라이브러리
  • 팀 워크플로우 템플릿

장기 비전

영상에서 시작하지만 거기 머물지 않습니다. 디자인, 데이터 분석, 글쓰기, 코딩, 음악, 3D, 연구, 교육 — Player + Cell + Pipeline 패러다임은 모든 창작 도메인에 적용 가능합니다. 각 도메인의 첫 사용자가 셀을 만들면 그 도메인의 LUTable이 자생합니다.

문의

질문, 제안, Enterprise 데모, 미디어 문의 모두 환영합니다.

채용

현재 1인 개발 중입니다. 초기 핵심 멤버(공동 창업자 또는 초기 직원)를 찾고 있습니다.

영상 제작 도메인과 AI 도구에 익숙하고, 캔버스 기반 협업 툴의 깊이를 같이 만들어갈 분. 작업물이나 생각을 jobs@lutable.com로 보내주세요.

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