LUTable
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NEW 단발 생성 너머, 작품 단위로

클릭 한 번의 생성 도구보다 깊이 있게,
복잡한 노드 그래프보다 쉽게
영상제작 워크스페이스.

캔버스 위에서 기획부터 완성까지 한 흐름으로 작업하고, 커스텀셀 마켓을 통해 도구 자체가 사용자에 의해 진화합니다. 영상제작 파이프라인을 알고 있는 사람을 위한, AI-first 도구.

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CANVAS · DOCUMENT · COLLECTION · FLOWCHART
한 작품을 한 흐름으로.

영상 크리에이터·스튜디오·에이전시가 함께 만듭니다

CANVAS SURFACE

기획부터 편집까지,
한 캔버스에서.

수십 개 도구를 오가던 작업을 하나로. 기획 캔버스, 시나리오, 스토리보드, 영상 생성, 편집 — 이전 단계의 결과가 다음 단계의 입력이 되는 흐름.

Canvas 자세히 보기 →
자유 배치 캔버스 — 모든 Player Placement
DOCUMENT

리치 블록 문서로
기획서·콘티·계약서를.

마크다운을 기반으로 하되, 카드·칩·시각 위계가 가득한 디자인 뷰. 일반 텍스트가 아니라 "예쁜 HTML" 같은 문서를 만듭니다.

Document 자세히 보기 →
리치 마크다운 — 카드·칩·시각 위계
CUSTOM CELLS

같은 영상에
다른 도구를.

셀은 Player의 옷입니다. VideoPlayer에 자막 셀을 입히면 자막 도구, 쇼츠 셀을 입히면 쇼츠 분할 도구. Tab 키로 갈아끼우고, Q 키로 직접 만듭니다.

Cell 시스템 자세히 보기 →
Player + Cell(옷) + Pipeline 조합
PIPELINES

반복 작업을
한 번 만들고 끝.

여러 Player/Tool과 셀이 절차적으로 연결된 자동 흐름. 한 번 만들어두면 입력만 넣어 자동 실행. 영상제작의 반복 작업을 자동화합니다.

Pipeline 자세히 보기 →
Pipeline — Player들을 잇는 자동 흐름
FLOWCHART MODE

프로젝트 전체를
한 화면에서.

백틱(`) 한 번이면 최상위 오버뷰로. Surface·Player·Asset 4계층을 로딩 없이 오가는 항법 시스템. 줌아웃할수록 이름이 크게, 내용은 점점 단순하게.

FlowChart 자세히 보기 →
Project → Surface → Player → Asset 항법

영상에서 시작하지만,
거기 머물지 않는 패러다임.

Player + Cell + Pipeline은 모든 창작 도메인에 적용 가능합니다. 데이터, 텍스트, 코드, 음악 — 모두 같은 추상화로.

8
Player 분류 (Asset / Actor / Surface / Tool)
4
Surface 종류 (Canvas / Document / Collection / Panel)
Cell 조합 — 바운드 엔진 + 무한 마켓
100%
오프라인 우선 — 어디서나 같은 작업 흐름
USE CASES

어떤 작업에 쓰이나

개인 크리에이터부터 스튜디오까지. 영상 제작 파이프라인을 아는 사람이라면 누구나.

"단발 생성에 지쳤습니다. 캐릭터 일관성, 톤 통일, 컷 연결 — LUTable에서는 작품 단위로 묶여 있어서 도구가 흐름을 알아요."

K
크리에이터 사례
AI 숏폼 시리즈 제작

"광고 소량 다양 생산이 핵심인데, 같은 캠페인 템플릿을 Cell로 만들어두니 팀원 누구나 몇 분 만에 변형을 뽑아요."

A
에이전시 사례
브랜드 캠페인 자동화

"상세페이지 100개를 일주일에 만들어야 했어요. Pipeline을 한 번 세팅하니 입력만 넣고 커피 마시는 동안 완성돼요."

C
커머스 사례
상세페이지 대량 생성
AI COMMAND GATE

AI는 안전하게,
사용자 통제 아래.

AI는 데이터 행이나 화면 객체 원본을 직접 만지지 않습니다. 모든 AI/사용자/그래프 변경은 단일 명령 게이트를 거치고, schema·권한·배치·충돌·멱등성·audit을 검증합니다.

AI 통합 자세히 보기 →
🛡
command gate — schema·권한·audit 검증

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